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In dieser Studie wird die Methode des Verbesserte Kartengenerierungsalgorithmus (GHAO) vorgestellt, um traditionelle Methoden bei der prozeduralen Kartenerstellung zu verbessern. Traditionelle Techniken zur prozeduralen Kartenerstellung, die Rauschgenerierung verwenden, zeigen Mängel in der konsistenten Zusammensetzung einer realen Karte mit ihren gleichmäßig verteilten Merkmalen. Auf der anderen Seite erfordern prozedurale Kartenerstellungstechniken, die den Zusammenbruch der Wellenfunktion nutzen, dass einige Kartenstücke bereits existieren, um eine Karte zu erstellen. Die beobachteten Nachteile wurden durch die Verwendung einer hybriden Technik mit der entwickelten GHAO-Methode beseitigt. Der entwickelte Algorithmus ähnelt in Bezug auf die Verteilung der Kartenregionen echten Karten, benötigt keine 3D-Modellteile und führt Kartenerstellungsoperationen durch, ohne die Zeitkomplexität des Algorithmus zu erhöhen. Die Bewertung von IMGA wurde durchgeführt, indem die Methode in die Unity-Spiel-Engine codiert wurde.
Büyükşar et al. (Freitag) haben diese Frage untersucht.