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Zusammenfassung Haptisches Feedback, ein natürlicher Bestandteil unserer alltäglichen Interaktionen in der physischen Welt, erfordert in virtuellen Umgebungen ein sorgfältiges Design. Die Position des Feedbacks kann jedoch vom Fingerspitze über Finger, Hand bis zum Arm variieren, bedingt durch heterogene Ein-/Ausgabetechnologien, die für virtuelle Umgebungen verwendet werden, wie Joysticks, Controller, Handschuhe, Armbänder und Westen. In dieser Arbeit berichten wir über die Benutzererfahrung bei der Berührungsinteraktion mit virtuellen Bildschirmen, wenn vibrotaktiles Feedback am Finger, Handgelenk und Unterarm gegeben wird. In einem ersten kontrollierten Experiment mit vierzehn Teilnehmern und virtuellen Bildschirmen, die über ein Head-Mounted Device dargestellt wurden, zeigen wir eine Benutzererfahrung, die durch hohe wahrgenommene Freude, Vertrauen, Effizienz und Integration sowie geringe wahrgenommene Ablenkung, Schwierigkeit und Verwirrung gekennzeichnet ist. Zudem heben wir die Präferenzen der Teilnehmer für vibrotaktiles Feedback am Finger gegenüber anderen Positionen am Arm oder über den VR-Controller hervor. In einem Folgeexperiment mit vierzehn neuen Teilnehmern und physischen Touchscreens zeigen wir eine ähnliche Präferenz für den Finger, aber auch spezifische Nuancen der selbstberichteten Erfahrung, die im ersten Experiment mit virtuellen Bildschirmen nicht zu beobachten waren. Insgesamt zeichnen unsere Ergebnisse ein verbessertes Benutzererlebnis, wenn distal vibrotaktiles Feedback im Vergleich zu keinen Vibrationen während der Interaktionen mit virtuellen und physischen Bildschirmen verfügbar ist, wobei wir zukünftige Möglichkeiten für erweiterte Interaktionen in virtuellen Welten vorschlagen.
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Terenti et al. (Fri,) untersuchten diese Frage.
www.synapsesocial.com/papers/68e72b9db6db6435876a5792 — DOI: https://doi.org/10.1007/s10055-024-00977-2
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Mihail Terenti
Cristian Pamparău
Radu-Daniel Vatavu
Virtual Reality
Ştefan cel Mare University of Suceava
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