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Erweiterte Realität ist eine ausgereifte Technologie, die die reale Welt als Substrat nutzt und sie erweitert, indem sie computergenerierte Informationen überlagert. Sie wurde in mehreren Bereichen angewendet. Insbesondere hat sich gezeigt, dass die Technologie für das Management und die Erhaltung des Kulturerbes nützlich ist. Diese Studie bietet einen Überblick über das letzte Jahrzehnt der Nutzung erweiterter Realität im Kulturerbe durch eine detaillierte Überprüfung der wissenschaftlichen Arbeiten in diesem Bereich. Wir haben die in den Datenbanken Scopus und Clarivate Web of Science veröffentlichten Anwendungen über einen Zeitraum von 9 Jahren (2012–2021) analysiert. Die bibliometrischen Daten bestanden aus 1201 Dokumenten, und ihre Analyse wurde unter Verwendung verschiedener Werkzeuge, einschließlich ScientoPy, VOS Viewer und Microsoft Excel, durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten acht Trendthemen zur Anwendung der Technologie der erweiterten Realität im Kulturerbe: 3D-Rekonstruktion von Kulturgütern, digitales Erbe, virtuelle Museen, Benutzererfahrung, Bildung, Tourismus, immaterielles Kulturerbe und Gamification. Jedes Thema wird in den Artikelabschnitten ausführlich besprochen und bietet Einblicke in bestehende Anwendungen und Forschungstrends für jedes Anwendungsfeld.
Boboc et al. (Fri,) haben diese Frage untersucht.
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