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Texturierung ist eine effektive Methode zur Simulation von Oberflächendetails zu relativ niedrigen Kosten. Traditionell wurden Texturfunktionen auf den zweidimensionalen Oberflächenkoordinatensystemen einzelner Oberflächenstücke definiert. Dieses Papier führt den Begriff der „soliden Texturierung“ ein. Solide Texturierung verwendet Texturfunktionen, die in einem Bereich des dreidimensionalen Raums definiert sind. Viele nicht-homogene Materialien, einschließlich Holz und Stein, können realistischer mit soliden Texturfunktionen dargestellt werden. Zudem kann solide Texturierung leicht auf komplexe Oberflächen angewandt werden, die mit zweidimensionalen Texturfunktionen schwer texturierbar sind. Das Papier gibt Beispiele von soliden Texturfunktionen basierend auf Fouriersynthese, stochastischen Texturmodellen, Projektionen zweidimensionaler Texturen und Kombinationen anderer solider Texturen.
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Darwyn Peachey
ACM SIGGRAPH Computer Graphics
University of Saskatchewan
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Darwyn Peachey (Mon,) untersuchte diese Fragestellung.
www.synapsesocial.com/papers/6a091e97b7dd28a06e15f89e — DOI: https://doi.org/10.1145/325165.325246
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