Bien que des études montrent que les femmes jouent aux jeux vidéo à des taux proches, sinon identiques, à ceux des hommes, il existe encore une croyance sexiste selon laquelle les jeux ne sont destinés qu'aux hommes et à personne d'autre. En 2004, la Developers Software Association a signalé que les jeux s'adressaient principalement à la sexualité masculine, utilisant des tentatives de publicité pour attirer les joueurs en s'adressant à cette sexualité et en représentant des femmes dans leurs jeux pour leur plaire. Ces dernières années, avec la sortie de jeux de rôle (RPG) massivement populaires comme Baldur’s Gate 3 et Dragon Age : The Veilguard, les joueurs se sont plaints que les jeux sont désormais « trop woke » pour qu'ils puissent en profiter en raison de l'incorporation de romances queer, s'adressant moins à un public masculin hétérosexuel. À partir de données recueillies via une enquête, cette recherche s'appuie sur la théorie des rôles sociaux et la théorie de la cultivation pour comprendre comment diverses populations démographiques perçoivent les représentations queer de la romance et de la sexualité dans les RPG. Cette recherche explore les intersections de la race, du sexe, de la sexualité et d'autres identités au sein de ses cadres et comment les développeurs et les annonceurs ont davantage marginalisé les femmes, les personnes LGBTQIA+, les personnes de couleur et les personnes en situation de handicap en échouant à les représenter dans les démographies des jeux précédents.
Jai Yerbich (mercredi,) a étudié cette question.