दौड़ना टीम खेलों में एक कार्यात्मक गति कौशल है जिसमें सुईंग, स्टांस और फ्लाइट चरणों में समयबद्धता, समन्वय और सममिति की आवश्यकता होती है, जो विशेष प्रदर्शन संदर्भों (जैसे, गेंद के साथ और बिना गेंद के दौड़ना) की प्रतिबंधों द्वारा लगातार आकार प्राप्त करता है। इस अध्ययन का उद्देश्य यह जांचना था कि कैसे अंतरांग समन्वय, सममिति और दौड़ने के पैटर्न में कालिक परिवर्तनीयता कार्य डिजाइन और खिलाड़ी के अनुभव स्तर में परिवर्तनों द्वारा विनियमित होते हैं। इस अध्ययन में भाग लेने वाले नौसिखिया (N = 12; 2 महीनों का अभ्यास अनुभव) और प्रशिक्षित/मध्यम स्तर (N = 12; 12 महीनों का अभ्यास अनुभव) के बास्केटबॉल खिलाड़ी थे, जो अपनी सामान्य पसंदीदा गति से एक बास्केटबॉल कोर्ट के चारों ओर दो स्थितियों में दौड़े: केवल दौड़ना और बास्केटबॉल ड्रिब्लिंग करते हुए दौड़ना। दौड़ने की चाल को स्टांस, सुईंग और फ्लाइट चरणों के औसत कालिक मापों के साथ-साथ दो स्थितियों में कालिक परिवर्तनीयता, द्विपक्षीय सममिति और चरण समन्वय सूचकांक के मापों को रिकॉर्ड करके आंका गया। इस अध्ययन के निष्कर्षों से पता चला कि कार्य प्रतिबंधों में बदलाव, बिना गेंद के दौड़ने से ड्रिब्लिंग तक, ने अपर्याप्त अंतरांग समन्वय, बढ़ी हुई असममिति और परिवर्तनीयता का परिणाम दिया, चाहे खिलाड़ी का अनुभव स्तर कुछ भी हो। निष्कर्षत: ये निष्कर्ष सुझाव देते हैं कि अंतरांग समन्वय, सममिति और परिवर्तनीयता कालिक दौड़ने की चाल पैरामीटर हैं जो आवश्यक अनुकूलनों के अनुसार विशिष्ट कार्य प्रतिबंधों (जैसे, गेंद ड्रिब्लिंग करते समय) के अनुरूप हो जाते हैं, चाहे अनुभव स्तर कुछ भी हो। इन निष्कर्षों का टीम स्पोर्ट्स में चाल की गति के विकास के लिए प्रशिक्षण कार्यों के डिजाइन पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है।
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Shahab Parvinpour
Mohsen Shafizadeh
Poorya Maleki
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Parvinpour et al. (Sat,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
www.synapsesocial.com/papers/69a75c97c6e9836116a25932 — DOI: https://doi.org/10.1177/0031512526141837