सार: प्रकाश के तरंग रूप और विद्युतचुंबकीय क्षेत्रों के प्रकीर्णन और अपवर्तन का मॉडलिंग कई घटनाओं के सटीक सिमुलेशन के लिए महत्वपूर्ण है, फिर भी तरंग सिमुलेशन पारंपरिक किरण-आधारित मॉडलों की तुलना में काफी अधिक संगणनात्मक रूप से जटिल होते हैं। इस कार्य में, हम पहले प्रकाश परिवहन के पारंपरिक पाथ इंटीग्रल सूत्रीकरण का विश्लेषण करते हैं और कठोरता से अध्ययन करते हैं कि कौन से तरंग-ऑप्टिकल घटनाओं को यह पुनः उत्पन्न कर सकता है। फिर हम वेव इंटरफेरेंस को मॉडल करने वाले तरंग-ऑप्टिकल प्रकाश परिवहन के लिए एक द्वि-रेखीय पाथ इंटीग्रल सामान्यीकरण प्रस्तुत करते हैं। यह सूत्रीकरण कई मौजूदा विधियों को सम्मिलित करता है जो शूटींग-बाउंसिंग किरणों या UTD-आधारित अपवर्तनों पर निर्भर हैं, और ऐसे दृष्टिकोणों की चुनौतियों तथा द्वि-रेखीय सेटिंग में अच्छे पाथ के चयन की कठिनाई को समझने में सहायक है। इस आधार पर, हम अंडाकार शंकुओं का उपयोग करते हुए क्षेत्र-से-क्षेत्र परिवहन पर आधारित एक कमजोर-स्थानीय पाथ इंटीग्रल विकसित करते हैं जो व्यक्तिगत पाथ का चयन करने की अनुमति देता है जो फिर भी तरंग प्रभावों को सटीक रूप से मॉडल करता है। प्रकाश परिवहन समीकरण के क्लासिक पाथ इंटीग्रल रूप की तरह, हमारा पाथ इंटीग्रल विविध व्यावहारिक परिवहन एल्गोरिदम निकालना संभव बनाता है। हम अंडाकार शंकुओं के साथ वेव ट्रेसिंग के लिए एक पूर्ण सिस्टम प्रस्तुत करते हैं, जिसका उपयोग रेंडरिंग में प्रकाश परिवहन और जटिल वातावरण में दीर्घतरंग विकिरण के प्रकीर्णन और अपवर्तन के कुशल सिमुलेशन के लिए किया जा सकता है।
Steinberg et al. (Wed,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।