ランニングはチームスポーツにおいて機能的な動作スキルであり、スイング、スタンス、フライトフェーズにおけるタイミング、協調性、対称性を必要とし、特定のパフォーマンス状況(例:ボールの有無による走行)の制約によって継続的に形成される。本研究の目的は、四肢間協調性、対称性、およびランニングパターンの時間的変動性がタスク設計の変更および選手の経験レベルによってどのように調節されるかを検証することであった。本研究の参加者は初心者(N=12、練習経験2ヶ月)および訓練/中級(N=12、練習経験12ヶ月)のバスケットボール選手であり、2つの条件(ランニングのみおよびバスケットボールをドリブルしながらのランニング)で通常選手が好むペースでコート周回を行った。ランニング歩容は、スタンス、スイング、フライトフェーズの平均時間的測定値および時間的変動性、両側対称性、フェーズ協調指数を2条件で記録し評価した。本研究の結果は、ボールなしのランニングからドリブルへのタスク制約の変化により、経験レベルにかかわらず四肢間協調性の低下、非対称性および変動性の増加が生じることを明らかにした。結論として、これらの結果は、四肢間協調性、対称性、および変動性が、経験レベルに関係なく特定のタスク制約(例:ボールドリブル)に適応するための時間的なランニング歩容パラメータであることを示唆している。これらの知見は、チームスポーツにおける動作協調を伴ったランニング速度向上のためのトレーニング課題設計に重要な示唆を与える。
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Parvinpourら(Sat,)はこの問題を研究した。
www.synapsesocial.com/papers/69a75c97c6e9836116a25932 — DOI: https://doi.org/10.1177/0031512526141837
Shahab Parvinpour
Mohsen Shafizadeh
Poorya Maleki
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