はじめに:運動は、膝関節 osteoarthritis (OA) 患者における痛みの軽減と運動の改善のための最も効果的な非薬物治療と見なされている。本研究は、膝 OA と診断された患者において、10 週間のリハビリテーションコースに膝バイオフィードバックリハビリテーションゲーム(KneeBRIGHT)(Barron Associates, Inc., Charlottesville, VA, USA)デバイスを組み込むことの有効性を比較することを目的とした。 方法:この臨床試験は、平行、前向き、単盲検、ランダム化制御デザインを使用した。参加者はランダムに KneeBRIGHT 群(n = 17)または対照群(n = 17)に割り当てられた。クワドリセプス筋力、膝に対する自己評価機能(膝の怪我と骨関節炎の結果スコア(KOOS)および国際膝文書委員会(IKDC)スケールを使用)とバランスが、リハビリテーションプログラムの前後に測定された。KneeBRIGHT 群は筋電図(EMG)ベースのビデオゲームを使用した運動を行い、対照群は同じ伝統的な運動をビデオゲームなしで実施した。すべての患者は、10 週間の間にクリニックと自宅での介入を組み合わせて参加した。参加者は研究終了時にインタビューを受けた。結果:34 人の患者が研究に参加した。KneeBRIGHT 群は KOOS の生活の質(QOL)の改善を示し(p = 0.002)、対照群は KOOS の症状(p < 0.001)、痛み(p = 0.009)、日常生活動作(ADL;p = 0.005)、KOOS スポーツ(p = 0.002)および KOOS QOL(p = 0.016)の改善を示した。クワドリセプスの筋力に関して顕著な差は見られなかった。インタビューからの主要なテーマは、KneeBRIGHT ゲームがモチベーションを向上させ、通常の運動の効果的な代替手段であることを示していた。結論:患者は、KneeBRIGHT ゲームを使用した場合、従来のリハビリテーション運動と比較して、膝機能の自己評価改善とクワドリセプス筋力の増加を示した。ビデオゲームをプレイすることは、患者のモチベーションを維持し、自宅で独立して行うことが可能であり、運動の治療効果を効果的に強化する可能性がある。
Kaur ら(Fri,)はこの問題を研究した。