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디지털 시대는 체육(PE) 교육 환경을 변화시켰으며, 기술이 학습 과정에서 중요한 역할을 하고 있다. 본 논문은 체육 교육에서 기술 활용에 관한 다양한 연구를 검토하여 디지털 학습 모델 구현의 동향, 장점 및 도전을 이해하고자 한다. 본 연구의 검색은 Harzing Publish or Perish 애플리케이션을 사용하였다. 검색은 Scopus 데이터베이스를 활용하여 ("learning model" AND "physical education" OR "sports education" AND "digital era") 키워드로 시작되었다. 초기에는 총 12,654개의 출판물이 데이터베이스 검색을 통해 확인되었으며(Scopus: 2,831개 논문), 제외 기준을 적용한 후 최종적으로 10개 논문만 남았다. 검색 및 분석은 체계적 문헌고찰 및 메타분석 보고 지침(PRISMA)을 따랐다. 검토 결과, 모바일 앱, 이러닝, 가상현실, 디지털 미디어, 비디오 게임 등과 같은 기술들이 학생들의 동기 부여, 참여도, 이해도를 향상시킬 수 있음이 확인되었다. 그러나 인프라 제한, 사용자 준비도, 체육 학습에서 신체적 측면의 감소 가능성과 같은 도전 과제도 고려되어야 한다. 따라서 기술 활용과 신체 활동 사이의 균형 있는 접근과 체육 교육에서 기술의 장점을 극대화할 수 있는 충분한 지원이 필요하다. 향후 연구에서는 다양한 상황에서 체육 학습에 기술을 효과적으로 통합하는 전략을 더 탐색할 것을 권장한다. 청소년 여성의 체육 참여 부족에 관한 연구는 많으나, 대부분 원인 규명에 그치고 근본적인 문제를 해결하려는 시도는 적다. 키워드: 학습 모델, 체육 교육, 디지털 시대, 기술 발전
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Pungki Indarto
Nasuka Nasuka
M. Furqon Hidayatullah
Retos
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Indarto 등(Wed,)이 이 질문을 연구하였다.
www.synapsesocial.com/papers/68e5765bb6db64358751614a — DOI: https://doi.org/10.47197/retos.v61.109583
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