주행은 팀 스포츠에서 타이밍, 협응 및 스윙, 지지 및 비행 단계에서의 대칭성을 요구하는 기능적 움직임 기술로, 특정 수행 환경의 제약(예: 공을 가지고 또는 없이 달리기)에 의해 지속적으로 형성됩니다. 본 연구의 목적은 주행 패턴에서 팔다리 간 협응, 대칭성 및 시간적 변이성이 과제 설계 변화와 선수의 경험 수준에 의해 어떻게 조절되는지를 조사하는 것이었습니다. 본 연구 참가자는 초보자(N = 12; 연습 경험 2개월)와 훈련된/중급자(N = 12; 연습 경험 12개월) 농구 선수로서, 두 조건에서 보통 선호하는 속도로 농구 코트를 달렸습니다: 단순 달리기와 공 드리블하며 달리기. 주행 보행은 지지, 스윙 및 비행 단계의 평균 시간적 측정치와 함께 두 조건에서 시간적 변이성, 양측 대칭 및 단계 협응 지수로 평가되었습니다. 연구 결과, 공 없이 달리기에서 드리블로 과제 제약이 바뀔 때 선수 경험 수준과 관계없이 기능적인 팔다리 간 협응은 감소하고 비대칭성과 변이성이 증가하는 것으로 나타났습니다. 결론적으로, 이 발견들은 팔다리 간 협응, 대칭성 및 변이성이 특정 과제 제약(예: 공 드리블 시)에 요구되는 적응에 맞추어지는 시간적 주행 보행 매개변수임을 시사합니다. 이러한 결과는 팀 스포츠에서 동작을 조율하면서 주행 속도 발달을 위한 훈련 과제 설계에 중요한 시사점을 제공합니다.
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Shahab Parvinpour
Mohsen Shafizadeh
Poorya Maleki
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Parvinpour 등(Sat,)이 이 문제를 연구하였습니다.
www.synapsesocial.com/papers/69a75c97c6e9836116a25932 — DOI: https://doi.org/10.1177/0031512526141837