신기술은 문화 기관에게 관객을 확대하고 콘텐츠를 더욱 접근 가능하게 할 기회를 제공합니다. 현실 세계의 콘텐츠를 가상 환경에 통합하는 증강 가상성(AV)은 특히 큰 잠재력을 보여줍니다. AV는 점점 저렴해지고 있는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 통해 무대에서 가상 관객에게 실시간 또는 사전 녹화된 무대 공연(예: 콘서트 및 연극)을 전달할 수 있게 합니다. 그러나 AV에 대한 연구가 부족하여 자원 제약이 있는 문화 기관에 필수적인 비용 효율성을 유지하면서 몰입형 사용자 경험을 가능하게 하는 녹화 기능에 대한 정보는 거의 알려져 있지 않습니다. 이러한 맥락에서 우리는 가상 오페라 하우스에 통합된 실제 오페라 공연의 사례에서 오디오 및 비디오 녹화의 기능이 사용자 경험의 주요 차원에 미치는 영향을 조사합니다. 30명의 참가자를 대상으로 2D 비디오와 3D 비디오, 스테레오 오디오와 공간 오디오 렌더링의 효과를 측정하기 위해 2 × 2 내재 설계 연구를 실시했습니다. 결과는 공간 오디오가 장소 환상에 긍정적인 영향을 미치는 반면, 비디오 차원은 유의미한 영향을 미치지 않는다는 것을 보여줍니다. 연구 결과를 바탕으로 AV 응용 프로그램의 설계를 위한 추천이 제안되며, 가상 문화 참여를 위한 몰입형 사용자 경험과 비용 효율성의 균형을 목표로 합니다.
Palige 외, (수요일), 이 질문을 연구했습니다.