본 연구는 일본 게임의 글로벌 e스포츠화 전략을 도출하기 위해 아시안게임 정식 종목으로 채택된 일본 게임 6종을 분석 대상으로 삼았다. 일본e스포츠협회 공인 종목 규약에서 제시하는 경쟁성, 지속성, 계획성, 흥행성을 평가 기준으로 설정하고, 각 기준의 객관적 비교를 위해 장르별 비교군을 구성하였다. 또한 한국e스포츠협회의 종목 선정 기관 심의규정을 참고하여 평가 기준의 타당성을 보완해 분석한 결과, 일본은 장기간 축적된 게임 콘텐츠의 e스포츠화, 서드파티 중심의 대회 운영, 해외 오프라인 대회 개최를 통해 글로벌 유저 접근성을 강화하는 전략을 지속적으로 수행하고 있음을 확인하였다.
Oh et al. (Sat,) studied this question.
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