Contexto: Minecraft é amplamente utilizado em sala de aula, mas também criticado por refletir lógicas colonialistas e extractivas, levando alguns educadores a questionar seu valor pedagógico e considerá-lo um objeto ruim. Análise: Este artigo argumenta que a familiaridade dos alunos com Minecraft torna-o um local útil para aprendizado ético e crítico. Revê as principais críticas ao jogo e apresenta a Construção Alegórica como uma abordagem pedagógica que engaja, em vez de evitar, essas tensões ideológicas. Conclusões e implicações: Engajar-se criticamente com jogos como Minecraft pode ajudar os alunos a examinarem a relação entre a cultura digital e o industrialismo colonial. Em vez de descartar tais plataformas, a pedagogia eficaz encontra os alunos onde eles estão — dentro do próprio jogo.
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Darren Wershler
Concordia University
Bertrand Simon
Institut polytechnique de Grenoble
Canadian Journal of Communication
Concordia University
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Wershler et al. (Sun,) estudaram essa questão.
synapsesocial.com/papers/69ba430d4e9516ffd37a3f2d — DOI: https://doi.org/10.3138/cjc-2024-0094