跑步是团队运动中的一种功能性运动技能,需要在摆动、支撑和飞行阶段保持时机、协调和对称,并持续受特定表现环境约束(如带球和不带球跑步)影响。本研究旨在探讨任务设计变化及运动员经验水平如何调节跑步模式中的肢体间协调、对称性和时间变异性。本研究招募了新手(N=12,练习经验2个月)和训练/中级(N=12,练习经验12个月)篮球运动员,他们在两种条件下以习惯速度绕篮球场跑步:单纯跑步和运球跑步。通过记录支撑、摆动和飞行阶段的平均时间指标,以及两个条件下的时间变异性、双侧对称性和阶段协调指数,评估跑步步态。研究结果显示,从无球跑步到带球运球任务约束变化导致肢体间协调降低,非功能性的协调增加,对称性减少和变异性上升,且不受运动员经验水平影响。综上,该研究表明肢体间协调、对称性和变异性是随特定任务约束(如运球)适应调整的时间性跑步步态参数,且不受经验水平限制。这些发现为设计促进团队运动中跑步速度和动作协调的训练任务提供了重要参考。
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Shahab Parvinpour
Mohsen Shafizadeh
Poorya Maleki
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Parvinpour等人(周六,)研究了此问题。
www.synapsesocial.com/papers/69a75c97c6e9836116a25932 — DOI: https://doi.org/10.1177/0031512526141837