虚拟现实(VR)界面越来越依赖于近体空间内的交互。然而,虚拟环境中交互性能能够接近真实任务的条件尚未充分研究,特别是对于需要精确顺序输入的层级菜单。本研究调查了触觉反馈的存在或缺失如何影响不同任务难度级别下,近体空间中层级菜单交互的运动时间和选择准确性。12名参与者在两次受控实验中,在一台立体3D电视上执行4 × 3菜单的三级层级选择任务。测试了两种交互条件:基于表面的条件(菜单附着于物理屏幕)和悬空条件(菜单位于参与者前方35厘米和45厘米处)。选择通过手持遥控器确认。结果显示,当屏幕表面目标提供触觉反馈时,虚拟环境与真实环境在运动时间和选择准确性上无统计学显著差异,但在无触觉参考的悬空目标条件下,尤其是任务难度较高时,表现有所下降。这些发现表明,触觉反馈、协调的视觉目标位置以及用户对触摸屏交互的熟悉度共同构成设计有效、沉浸式且用户友好的近体空间VR菜单系统的关键因素。
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Chiuhsiang Joe Lin
Benedikta Anna Haulian Siboro
Getrudis Cintya Bedu
Applied Sciences
National Taiwan University of Science and Technology
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Lin 等人(周四)研究了该问题。
www.synapsesocial.com/papers/69edabb84a46254e215b39aa — DOI: https://doi.org/10.3390/app16094148
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