Voluntad de utilizar intervenciones basadas en videojuegos o aplicaciones gamificadas para mejorar o fortalecer la regulación emocional, la salud mental y el bienestar mental | Synapse
May 8, 2026Open Access
Disposición a utilizar intervenciones basadas en videojuegos o aplicaciones gamificadas para mejorar o fortalecer la regulación emocional, la salud mental y el bienestar mental
Puntos clave
Esta investigación tiene como objetivo entender la disposición a utilizar aplicaciones gamificadas para la regulación emocional y el bienestar mental.
Se encuestó a los participantes sobre su disposición a utilizar intervenciones de videojuegos para apoyo emocional.
Se evaluó la disposición en contextos preventivos y reactivos.
Los participantes exhibieron menor disposición a utilizar intervenciones gamificadas de manera preventiva que reactiva.
Resumen
Los participantes mostraron menor disposición para utilizar intervenciones basadas en juegos de manera preventiva que de manera reactiva.