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L'informatique affective est devenue une technologie de premier plan ces dernières années, portée par la demande croissante de machines capables de comprendre et d'interpréter les émotions. La pandémie de COVID-19 a intensifié ce besoin en réduisant les interactions physiques et en augmentant la dépendance à la communication numérique, qui implique souvent des échanges émotionnels complexes. Afin d'améliorer les interactions sociales en identifiant et en adressant les émotions négatives, un système interactif de perception des émotions basé sur des interfaces multi-capteurs et l'informatique affective a été proposé. L'intégration de capteurs de gestes, de voix et d'ondes cérébrales est utilisée pour offrir aux utilisateurs une expérience sensorielle riche et un environnement immersif. Les principes de conception et les processus de développement du système sont dérivés de la méthode du diagramme d'affinité et de l'approche de développement de prototypes. Le système proposé a été construit et des expériences ont été menées avec 60 participants. Des scénarios d'interaction interpersonnelle ont été explorés pour comprendre les mécanismes de transmission émotionnelle, dans le but d'améliorer la satisfaction des utilisateurs et les expériences interpersonnelles positives. Les données ont été collectées par observation indirecte et questionnaires, suivies d'une évaluation et d'une analyse statistique. Les résultats incluent : (1) le système de perception des émotions améliore les interactions interpersonnelles positives en identifiant 36 émotions distinctes, avec des émotions globalement positives chez les utilisateurs mais présentant des variations individuelles notables ; (2) le système stimule efficacement les émotions positives et renforce les interactions interpersonnelles, la technologie informatique affective favorisant une résonance émotionnelle agréable et des relations de haute qualité ; (3) une corrélation positive a été observée entre l'analyse sémantique et les mesures d'ondes cérébrales de relaxation et de concentration, montrant une concentration accrue et des interactions émotionnelles positives améliorées durant les transitions de messages ; et (4) la technologie multi-capteurs et informatique affective procure un voyage émotionnel agréable et relaxant, les interactions passant de l'enthousiasme au confort, démontrant la capacité du système à offrir une expérience satisfaisante et plaisante.
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Chao-Ming Wang
You-Chieh Lee
National Yunlin University of Science and Technology
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Wang et al. (jeu,) ont étudié cette question.
www.synapsesocial.com/papers/68e5a5f5b6db6435875405c6 — DOI: https://doi.org/10.20944/preprints202408.2106.v1