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La ecología emergente de la realidad virtual social comercial incluye actualmente un conjunto diverso de aplicaciones y modelos en competencia sobre lo que significa ser social en VR. Este estudio mapea un segmento de esta ecología, comparando y contrastando las formas en que diferentes aplicaciones enmarcan, apoyan, moldean o restringen la interacción social. Implementamos un método de investigación autobiográfica orientada al diseño para examinar cinco plataformas: Facebook Spaces, Rec Room, High Fidelity, VRChat y AltspaceVR. Analizamos las elecciones de diseño subyacentes a estos entornos y llamamos la atención sobre cuestiones de espacio y lugar, locomoción y mecánicas sociales. A partir de este análisis, identificamos cuestiones y preocupaciones clave para futuras investigaciones y diseños en VR social.
McVeigh-Schultz et al. (Wed,) estudiaron esta pregunta.