생성형 인공지능과 증강현실(AR) 기술이 박물관 문화상품 분야에 융합⋅적용되면서, AR 기반 박물관 문화상품은 문화적 체험과 소비행동을 연결하는 중요한 매개로 부상하고 있다. 그러나 이러한 제품에 대한 구매의도가 어떠한 메커니즘을 통해 형성되는지에 대해서는 여전히 체계적인 실증 설명이 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 자극–유기체–반응(S–O–R) 이론을 기반으로, 몰입(Flow) 이론과 기술수용모형(TAM)을 통합하여 인간–AI 협업 맥락에서 AR 박물관 문화상품 구매의도에 대한 종합 분석 프레임워크를 구축하였다. 연구는 박물관 AR 문화상품 체험 상황을 연구 맥락으로 설정하고 설문조사를 통해 유효 표본 435부를 확보하였으며, PLS-SEM, 인공신경망(ANN), 필요조건 분석(NCA)을 결합한 혼합 연구방법을 적용하여 충분성⋅중요성⋅필요성의 세 관점에서 모형을 검증하였다. 분석 결과, 몰입적 경험, 미학적 품질, 생동감, 상호작용성, 신기성 등 AR 체험 자극 요인은 지각된 유용성과 몰입 경험을 매개로 소비자의 구매의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 특히 지각된 유용성과 몰입 경험은 핵심 매개 역할을 수행하였다. 또한 ANN 분석은 구매의도 예측에서 상기 변수들의 중심적 중요성을 추가로 확인해 주었고, NCA 결과는 구매의도 형성에 단일한 필요조건이 존재하기보다는 다양한 체험⋅인지 요인의 보상적 결합이 함께 작동함을 시사하였다. 본 연구는 다방법 통합을 통해 인간–AI 협업 기반 AR 박물관 문화상품 소비행동에 대한 이해를 심화하고, AI 협동 환경에서 박물관의 AR 문화상품 설계 및 마케팅 전략을 고도화하기 위한 실증적 근거를 제공한다.
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Hanqi Zhu (Tue,) studied this question.
www.synapsesocial.com/papers/69e1ce065cdc762e9d8571f7 — DOI: https://doi.org/10.18208/ksdc.2026.32.1.765
Hanqi Zhu
JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTURE
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