이 글은 스포츠와 만화의 교차점을 살펴보며, 두 분야가 현대 사회와 문화 산업 시스템의 산물임을 보여준다. 논의는 주로 이탈리아 맥락에 초점을 맞추어 Carmelo Silva의 소위 disegnate를 분석한다. 이러한 시각적 표현들이 아이콘, 신화, 집단 기억의 형성에 어떻게 기여했는지를 강조하며, 이를 통해 팬덤 역학과 문화 소비 양식의 출현을 촉진한다. 디지털화가 진전됨에 따라 disegnate는 NFT와 수집품으로 변모하여 기술적 복제 시대에서 예술과 문화적 가치의 본질에 관한 질문을 제기한다. 역사적, 사회문화적, 미디어 중심 접근을 채택하여, 이 글은 스포츠 만화가 내러티브이자 정체성 실험실로서, 인쇄 시대에서 현재 디지털 단계까지 미디어 환경의 변화를 반영함을 보여준다.
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Lorenzo Di Paola
Université Libre de Bruxelles
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Lorenzo Di Paola (Fri,)가 이 질문을 연구했다.
www.synapsesocial.com/papers/69e471c5010ef96374d8dfd5 — DOI: https://doi.org/10.6093/2611-6693/13469
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