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May 10, 2026Journal of the Korea Society of Computer and Information0 citations

A Cutting-Plane-Centered Volume Rendering Exploration Interface Using Breath-Based Simultaneous Interaction

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JKJong-Hyun Kim

Key Points

  • This research aims to enhance intuitive interactions in volume rendering environments by separating hand and breath inputs.
  • Proposed a breath-based input technique for simultaneous cut-plane rotation and translation.
  • Implemented the technique in a volume rendering system using Unreal Engine.
  • Used microphone to collect breath signals for continuous plane movement.
  • Improved interaction naturalness and exploration efficiency in complex volume structures.
  • Enhanced usability in fields like medical imaging and scientific simulation.

Abstract

전통적인 볼륨 렌더링에서의 절단면 탐색은 순차적인 키보드–마우스 입력에 의존하여, 평면의 이동과 회전을 동시에 수행하기 어렵고 직관적인 상호작용을 제한한다. 본 연구에서는 손 입력과 호흡 입력을 분리하여 절단면의 회전과 이동을 동시에 제어할 수 있는 호흡 기반 다중 입력 기법을 제안한다. 마이크로폰을 통해 수집된 호흡 신호는 연속적인 평면 이동을 구동하여, 단면 탐색을 보다 자연스럽게 수행할 수 있도록 한다. 제안 기법은 언리얼 엔진 기반의 볼륨 렌더링 시스템에 구현되었으며, 복잡한 볼륨 구조에서 탐색 효율성과 상호작용의 자연스러움을 향상시킨다. 본 접근법은 의료 영상 및 과학 시뮬레이션과 같은 분야에서 복잡한 볼륨 데이터의 직관적인 시각화를 위한 실용적인 인터페이스를 제공한다.

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Cite This Study

Jong-Hyun Kim (2026) studied this question.

synapsesocial.com/papers/6a00217ac8f74e3340f9c5e5https://doi.org/10.9708/jksci.2026.31.04.087
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