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Este artículo llena un vacío en la investigación sobre turismo inteligente al investigar el vínculo entre las representaciones en línea y sus contrapartes físicas. Este tipo de fenomenología visualiza una mimesis cultural duplicada que puede ser descrita por la historia del barco de Teseo, donde lo original es reemplazado por un proceso continuo de instalación de nuevos componentes. En este sentido, la realidad social se conceptualiza como poseedora de eventos culturales reales y de la producción de elementos culturales, así como de reproducciones digitales que aparecen y circulan en línea. Estas son accesibles a través de una variedad de plataformas donde la realidad es simulada en el sitio mediante tecnología de realidad aumentada o de forma remota a través de formas de realidad virtual. Este artículo busca enmarcar y presentar esta noción y sus posibles impactos en la cultura de los destinos, particularmente durante la pandemia de COVID-19 en Corea.
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William Cannon Hunter
Kyung Hee University
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William Cannon Hunter (Mon,) estudió esta cuestión.
www.synapsesocial.com/papers/6a08fb00a2bc65e38873afa7 — DOI: https://doi.org/10.52255/smarttourism.2021.1.1.8
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